La mujer en el videojuego: una lucha por ganar la partida

 

¿Sabrías decir qué tienen en común tus videojuegos favoritos? Seguro que alguna vez te pusiste en la piel de Mario Bros, el fontanero que viajaba por mar, desierto, hielo y lava para derrotar a su archienemigo. Y por si no bastaba con un héroe, podías aspirar a más y formar parte del equipo Bravo (Resident Evil), en el que tan solo cinco hombres luchaban contra cientos de zombies y monstruos a las afueras de Raccoon City. Incluso, hasta los menos aficionados han oído hablar de las aventuras de Link, el héroe de The Legend of Zelda, ese que aparece en todas las camisetas. Aunque queda una pregunta por hacer, ¿dónde están las mujeres?

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Zelda, Pacman i Mario Bross son ejemplos de videojuegos en los cuales los personajes femeninos han tenido un papel claramente secundario

Generalmente quedaban relegadas a la princesa que era liberada tras derrotar al último jefe, o a un mero complemento para el consumo masculino. Encontramos ejemplos de ello en juegos como Guilty Gear o Tekken, en los que los personajes femeninos aparecen generalmente hipersexualizados. Algo similar ocurre cuando jugamos al GTA, uno de los videojuegos de acción-aventura en mundo abierto más demandado por los consumidores. Sin embargo, muchos se percatan de la alienación y simplismo en el que se basan sus personajes femeninos, mientras que los masculinos aparecen más desarrollados, y con personalidades más diversas y activas.

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En videojuegos como Tekken, los personajes femeninos estan muy sexualizados. Eso no pasa con los masculinos

Los aficionados a los videojuegos cada vez son más conscientes de esta situación. En Barcelona Games World, escaparate de las últimas novedades de las empresas de la industria y cuya tercera edición ha batido en 2018 sus récords de asistencia, también se debate sobre mujeres y videojuegos. Fernando Porta, uno de los administrativos del evento, atribuye el origen de este estereotipo a que “los videojuegos han sido siempre de hombres y para hombres, por lo que vienen a cumplir sus fantasías”. Una idea, a su parecer, bastante errónea teniendo en cuenta que “parte del público que hoy acude a este tipo de convenciones son mujeres”.

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Barcelona Games World 2018

Una de las jugadoras profesionales que acudieron al BGW, que ha preferido mantener su identidad en el anonimato, también denuncia la situación de las jugadoras profesionales. En concreto, considera que uno de los ambientes más hostiles para ellas se encuentra en las comunidades de videojuegos de lucha. “Nadie se espera cuando juego online que soy una chica”, comenta, “hay un ambiente de elitismo masculino en este sector”.

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Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017) es un videojuego de acción y aventura protagonizado por una guerrera de la mitologia nórdica

Ante esta perspectiva, comienzan a existir alternativas que incluyen a mujeres en roles protagonistas. En 2008 se estrenó la primera edición de Mirror’s Edge, con protagonista femenina que distaba bastante de los estándares a los que estamos acostumbrados. Otras apuestas más actuales como Hellblade Senuas Sacrifice o Horizon Hero Dawn (todos ellos para Play Station 4), parecen demostrar que puede alcanzarse el éxito comercial en la industria aun normalizando personajes principales femeninos. Son tiempos para el feminismo, para dejar de estigmatizar el rol femenino convencional. Los videojuegos comienzan a entenderse como cultura, y la cultura que consumimos comienza a adaptarse a lo que ya era inevitable.

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Les dones també juguen

El passat dissabte es va celebrar al canòdrom de Barcelona l’Indie DevDay, un esdeveniment encarat als videojocs independents i que va adquirir un fort to de crítica cap a la falta de dones al sector

El món dels videojocs és un món en el qual, ja des dels seus inicis, la gran majoria de jugadors i desenvolupadors són homes. Però aquesta realitat no impedeix que hi hagi dones que també juguin, els agradin els videojocs i que es dediquin a ells, bé sigui en el sector de la comunicació o desenvolupament. Malgrat això, la gran majoria de dones que busquen fer-se un lloc dins del sector es veuen molt condicionades pels constants atacs masclistes i discriminació per part dels homes que encapçalen aquest món. Precisament, aquest va ser el tema que més es va reivindicar aquest dissabte al canòdrom de Barcelona coincidint amb l’IndieDevDay, un esdeveniment encarat als videojocs independents, que va reunir més de 1000 persones en la seva primera edició.

Al llarg de tot el dia, la mostra de videojocs indies va compartir espai amb diverses xerrades i taules rodones comandades per experts del sector, però les que més públic i repercussió a les xarxes van assolir, sens dubte, van ser les relacionades amb les dones i el sector dels videojocs. Les encarregades d’obrir el tema van ser Women In Games, amb una taula rodona moderada per Gisela Vaquero, Presidenta de l’Associació Woman in Games a Espanya, sota el nom de “La Situación de las Mujeres en los Videojuegos Independientes”. La taula rodona va estar formada per Déborah L. Rivas, codirectora de Tecnoslave; Maria Fornieles, autora del llibre “Márketing para Imbéciles”; Ruth S. Contreras, coordinadora de l’Observatori de Comunicació, Videojocs i Entreteniment; i Mónica Sánchez, creadora de Technomakers. Durant la taula es van tractar temes diferents, tots ells recollits en aquest fil a Twitter:

Ja al vespre, va ser el torn a la segona xerrada sobre el paper de la dona en el món dels videojocs, aquesta vegada de la mà de FemDevs, a la conferència “Causas y Consecuencias de la Brecha de Género en Videojuegos”, impartida per Rocío Tomé, cofundadora de FemDevs. En aquest fil es recullen tots els temes tractats:

A més de les xerrades i taules rodones, que van ser els actes que més ressò van generar i que més persones van atraure, durant tot el dia es van poder provar més de 20 jocs independents que s’exposaven al llarg de les graderies del canòdrom. A més, també es va comptar amb una sala de Realitat Virtual, per a tots qui ho volguessin provar de primera mà, una sala d’arcades retro i un concert de la mà de Belmont’s Revenge.

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