Les dones també juguen

El passat dissabte es va celebrar al canòdrom de Barcelona l’Indie DevDay, un esdeveniment encarat als videojocs independents i que va adquirir un fort to de crítica cap a la falta de dones al sector

El món dels videojocs és un món en el qual, ja des dels seus inicis, la gran majoria de jugadors i desenvolupadors són homes. Però aquesta realitat no impedeix que hi hagi dones que també juguin, els agradin els videojocs i que es dediquin a ells, bé sigui en el sector de la comunicació o desenvolupament. Malgrat això, la gran majoria de dones que busquen fer-se un lloc dins del sector es veuen molt condicionades pels constants atacs masclistes i discriminació per part dels homes que encapçalen aquest món. Precisament, aquest va ser el tema que més es va reivindicar aquest dissabte al canòdrom de Barcelona coincidint amb l’IndieDevDay, un esdeveniment encarat als videojocs independents, que va reunir més de 1000 persones en la seva primera edició.

Al llarg de tot el dia, la mostra de videojocs indies va compartir espai amb diverses xerrades i taules rodones comandades per experts del sector, però les que més públic i repercussió a les xarxes van assolir, sens dubte, van ser les relacionades amb les dones i el sector dels videojocs. Les encarregades d’obrir el tema van ser Women In Games, amb una taula rodona moderada per Gisela Vaquero, Presidenta de l’Associació Woman in Games a Espanya, sota el nom de “La Situación de las Mujeres en los Videojuegos Independientes”. La taula rodona va estar formada per Déborah L. Rivas, codirectora de Tecnoslave; Maria Fornieles, autora del llibre “Márketing para Imbéciles”; Ruth S. Contreras, coordinadora de l’Observatori de Comunicació, Videojocs i Entreteniment; i Mónica Sánchez, creadora de Technomakers. Durant la taula es van tractar temes diferents, tots ells recollits en aquest fil a Twitter:

Ja al vespre, va ser el torn a la segona xerrada sobre el paper de la dona en el món dels videojocs, aquesta vegada de la mà de FemDevs, a la conferència “Causas y Consecuencias de la Brecha de Género en Videojuegos”, impartida per Rocío Tomé, cofundadora de FemDevs. En aquest fil es recullen tots els temes tractats:

A més de les xerrades i taules rodones, que van ser els actes que més ressò van generar i que més persones van atraure, durant tot el dia es van poder provar més de 20 jocs independents que s’exposaven al llarg de les graderies del canòdrom. A més, també es va comptar amb una sala de Realitat Virtual, per a tots qui ho volguessin provar de primera mà, una sala d’arcades retro i un concert de la mà de Belmont’s Revenge.

Comments are closed.